Comment nous notons l’état des jeux
Quatre grades, des critères écrits, aucune poésie. Le grade affiché sur une fiche correspond toujours à ce que vous trouverez dans le colis.
grade lisible sur chaque fiche



De A à D, sans mention « bien »
- A
Comme sorti du magasin
Neuf ou quasiment : boîte nette, notice présente, support sans marque. Les pièces sous blister entrent ici.
- Boîte et notice complètes
- Aucune rayure visible
- Étiquette intacte
- B
A bien vécu, se tient droit
Une occasion soignée. De légères traces d’usage, rien qui se voie à un mètre ni qui gêne le jeu.
- Micro-rayures sans effet
- Boîte avec usure légère
- Tout fonctionne
- C
Du vécu, et ça se voit
Usure franche : étiquette frottée, boîte cornée, notice parfois absente. Fonctionne parfaitement, prix en conséquence.
- Défauts décrits un par un
- Éléments manquants signalés
- Testé deux fois
- D
Pour jouer, pas pour la vitrine
Support seul ou abîmé, marqué, jauni. Il démarre et il sauvegarde : c’est tout ce qu’on lui demande.
- Vendu en loose
- Aspect franchement fatigué
- Fonctionnement garanti
Cinq étapes avant la mise en rayon
- fig. 01
Inspection
Boîte, notice, étiquette, vis : on regarde tout à la lumière du jour, sans filtre flatteur.
- fig. 02
Nettoyage
Contacts nettoyés à l’alcool isopropylique, coques dépoussiérées. Rien de repeint, rien de maquillé.
- fig. 03
Test sur machine
Lancement sur la console d’origine, vingt minutes de jeu minimum, manettes et ports compris.
- fig. 04
Sauvegarde
Pile mesurée, sauvegarde créée puis relue après extinction. Une pile faible est signalée ou remplacée.
- fig. 05
Notation
Le grade est attribué, les défauts sont rédigés, les photos sont prises. Ensuite seulement, le prix.
Et si nous nous trompons ?
Cela arrive. Si la pièce reçue ne correspond pas au grade annoncé, nous la reprenons à nos frais et nous remboursons. Le barème n’a de valeur que si nous le tenons.
Voir les pièces en rayon